﻿namespace VectorSurvivors.Statistics;

public class SessionStatistics
{
    public static long EntitiesSpawned { get; internal set; } = 0;
    
    public static double InGameTime { get; internal set; } = 0; // Время с момента запуска игры
    public static double InWorldTime { get; internal set; } = 0; // Время, проведенное непосредственно в игровом мире
    
    public static long PacketsSent { get; internal set; } = 0;
    public static long PacketsReceived { get; internal set;} = 0;
}